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GTX660でPC版「モンスターハンターライズ Demo」をプレイしてみたけれど

なぜか表示がバグる

PC版 モンスターハンターライズ(MONSTER HUNTER RISE) Demoが配信されていたので、プレイしてみたのですが、サブPCだとまともに表示されませんでした。

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システム要件について

一応スペック的には問題ないはずです。

  システム要件:最低 システム要件:推奨 実行環境(サブPC)
プロセッサー AMD FX™-6100 AMD FX™-8300 AMD FX™-8350
モリー 8 GB RAM 8 GB RAM 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA® GeForce® GT 1030 (DDR4) NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) NVIDIA® GeForce® GTX 660 (VRAM 2GB)
DirectX Version 12 Version 12 Version 12
追記事項  グラフィック「低」設定 グラフィック「中」設定  グラフィック「低」設定

 

勝手な考察

steamコミュニティのトラブルスレッドを読んでいると、この現象が発生している人の大半がGeForceの600番台・700番台のようです。

6、700番台と900番台での大きな違いといえば、機能レベル「12_0、12_1」の存在だった気がします。

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↑GTX660のdxdiag

このあたりが必須条件だった場合、システム要件を満たしていないことになりますね。

参考:[COMPUTEX]「現行のGeForceが対応するDirectX 12の機能レベル」をNVIDIAが明らかに。VR向けGameWorksもリリース

   Windows 10世代のパーツ選び ビデオカード編 - AKIBA PC Hotline!

 

まとめ

今のところ、解決策が判らず、サブPCではプレイできていません。

Steamの掲示板でも同じ症状の方がいるようですし、公式対応がされれば良いのですが。。。

ただ、NVIDIAの公式対応が2021/8で終わったKeplerですから、切り捨てられる可能性が濃厚な気がします。

 

ちなみに、メインPC(ryzen7 3700X + GTX 980Ti)ではプレイはできました。

※ただし、こちらはこちらで、頻繁に強制終了します。

 

改善されるまで、しばらく様子見でしょうかね。

 

 

 

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